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无限漫画

一页纸只有那么点地方,能装下的东西却没个尽头。这里拆的是装法:格子怎么分、黑白怎么配、翻页时把什么留到下一面、条漫竖着滚又该怎么断句。

先别急着画人,把格子分对了,画就成了一半。

从右上读到左下,是纸本漫画的规矩

04固定栏目
04分镜版式
06术语条目
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栏 01

分镜台:一页纸怎么切

↓ 黑白怎么配

均分四格

最稳的一种:四格等大,适合对话推进和节奏均匀的日常段。缺点是容易平,看久了像在数格子。

改法:把其中一格拉宽或压扁,平的感觉立刻破掉。

上大下小

上面一格占半页交代场面,下面两格收细节。适合"先给全景,再落到手或表情"的推进。

改法:上格别只放空景,留一个明确的视觉中心。

竖长承重

左侧一整条竖格压住全页高度,右边两格叠放。竖长格天然适合画站立的人、楼梯、下落的动作。

改法:竖格里的主体要顺着竖向走,横着摆就浪费了。

下方收尾

上面两格铺陈,最后一整条横格用来落地——多半放反应、结果或一句收尾的话。

改法:收尾格要给足高度,压扁了就托不住上面两格。

栏 02

构成栏:只有黑白灰三样

↑ 回分镜台
01 · 实黑

黑,用来压

头发、背影、夜色、最重的阴影。黑块占全页的比例,基本决定了这页是闷还是亮。

02 · 深网点

密点,当深灰

点越密视觉越深。用来做过渡,避免从白直接跳到黑显得生硬。

03 · 中网点

中点,最常用

铺大面积底色、做衣物质感、分出前后景。一页里它往往占地最多。

04 · 浅网点

稀点,提气

轻铺一层让白不至于太"空",又不抢主体的位置,适合天空与远景。

05 · 留白

白,是画面的一部分

留白不是没画完。它给眼睛一个歇脚的地方,也让黑块真正"黑得起来"。

06 · 线网

线,做速度

平行线或集中线能拉出方向与速度感,指向谁,读者的视线就跟到谁身上。

栏 03

叙事条:翻页是最贵的一秒

↓ 条漫怎么排
翻 页
要点 01

把答案放到翻页之后

右页最后一格留悬念,左页第一格给结果。纸张翻动的那一秒,是纸本漫画独有的停顿。

要点 02

一格只给一个信息

一格里塞两个动作,读者就不知道先看哪儿。宁可多分一格,也别在一格里赶时间。

要点 03

对话框按阅读顺序排

纸本从右上往左下走,对话框要顺着这条线摆,跳着放就得靠气泡尾巴去拉。

要点 04

停留时长靠格子大小

想让人多停一会儿就把格子给大;想让节奏快起来,就切成一串小格连着推。

栏 04

条理间:竖着滚的时候怎么断句

↓ 看术语表
起
↓ 手指在滚
留白=换气
距离=停顿
落
跨屏=翻页
  • 留白就是呼吸。竖屏没有翻页动作,段落之间得靠空白来换气;空得多,读的人就慢下来。
  • 间距等于停顿。两格之间隔多远,等于让读者的手指滚多久。想强调,就把间距拉到一眼装不下。
  • 别在竖屏里塞横向大场面。手机宽度有限,横着铺开的群像会被压成一团,改成竖向分层更清楚。
  • 一段一屏是安全值。一个信息点占一屏左右,滚到哪儿都不会断在半句话上。
  • 长镜头靠重复。同一个构图连续两三格往下推,比一格塞满东西更容易被读完。
  • 结尾别顶到最底。最后一屏下方留点空,给"读完了"一个落点,也避免被界面挡住。
栏 05

术语表

↑ 回条理间

分镜

PANEL

把一段情节切成若干画格,决定每格画什么、给多大、按什么顺序被读到。分镜定下来,这页的节奏就定了一半。

内框

INNER FRAME

原稿纸上真正确定画面范围的框线。框内的内容不会被裁掉,框外到纸边之间属于出血预留,会被切掉。

出血

BLEED

为了裁切误差而多画出去的一圈。想让画面顶到页面边缘时,图要画到框外,否则裁完会留一道白边。

网点纸

SCREENTONE

用均匀点阵表现灰度的材料。线数越高点越密,看起来越深;不同密度叠在一起能分出前、中、后景。

集中线

CONCENTRATION LINE

朝画面某一点收拢的密集线条,作用是把视线拽向主体,或者强调一个突发瞬间。用多了会显得吵,一页一处就够。

拟声词

ONOMATOPOEIA

把声音写成字形画进画面。它既是音效,也是构图元素——字的大小和走向本身就在引导视线。

栏 06

补档手记

↓ 关于本站

把格子改大之后,情绪反而出来了

原本一页切了七格,画完像流水账。合并成三格、把反应那一格放大到半页,同样的内容突然就沉下来了。格子数量不是越多越细。

网点铺满之后,主体不见了

给远景铺了浅网点、给衣服铺了中网点、又给影子铺了深网点,结果整页灰成一片。后来只在影子和衣服上留网点,远景全白,主体立刻站出来了。

条漫的空,比画更难

第一次做竖屏,恨不得每屏都填满。发出去才知道,手指一滚到底,读的人根本喘不上气。后来学会在两屏之间塞一整屏空白——那是给读者踩刹车的地方。

栏 07

关于无限漫画

↑ 回分镜台

无限漫画是一份关于"怎么画、怎么看"的图文笔记。名字里的"无限"说的是格子里的可能性——纸就那么大,能装的东西却没有尽头。

四个栏目按创作顺序排:先把一页纸切开(分镜台),再往里配黑白灰(构成栏),然后安排读者什么时候翻页(叙事条),最后处理竖屏滚动的断句(条理间)。后面跟着术语表与补档手记。

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更新跟着画稿走,画过一页才补一条。工具会换代,这几步的顺序不会。

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