均分四格
最稳的一种:四格等大,适合对话推进和节奏均匀的日常段。缺点是容易平,看久了像在数格子。
改法:把其中一格拉宽或压扁,平的感觉立刻破掉。
一页纸只有那么点地方,能装下的东西却没个尽头。这里拆的是装法:格子怎么分、黑白怎么配、翻页时把什么留到下一面、条漫竖着滚又该怎么断句。
从右上读到左下,是纸本漫画的规矩
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最稳的一种:四格等大,适合对话推进和节奏均匀的日常段。缺点是容易平,看久了像在数格子。
改法:把其中一格拉宽或压扁,平的感觉立刻破掉。
上面一格占半页交代场面,下面两格收细节。适合"先给全景,再落到手或表情"的推进。
改法:上格别只放空景,留一个明确的视觉中心。
左侧一整条竖格压住全页高度,右边两格叠放。竖长格天然适合画站立的人、楼梯、下落的动作。
改法:竖格里的主体要顺着竖向走,横着摆就浪费了。
上面两格铺陈,最后一整条横格用来落地——多半放反应、结果或一句收尾的话。
改法:收尾格要给足高度,压扁了就托不住上面两格。
头发、背影、夜色、最重的阴影。黑块占全页的比例,基本决定了这页是闷还是亮。
点越密视觉越深。用来做过渡,避免从白直接跳到黑显得生硬。
铺大面积底色、做衣物质感、分出前后景。一页里它往往占地最多。
轻铺一层让白不至于太"空",又不抢主体的位置,适合天空与远景。
留白不是没画完。它给眼睛一个歇脚的地方,也让黑块真正"黑得起来"。
平行线或集中线能拉出方向与速度感,指向谁,读者的视线就跟到谁身上。
右页最后一格留悬念,左页第一格给结果。纸张翻动的那一秒,是纸本漫画独有的停顿。
一格里塞两个动作,读者就不知道先看哪儿。宁可多分一格,也别在一格里赶时间。
纸本从右上往左下走,对话框要顺着这条线摆,跳着放就得靠气泡尾巴去拉。
想让人多停一会儿就把格子给大;想让节奏快起来,就切成一串小格连着推。
把一段情节切成若干画格,决定每格画什么、给多大、按什么顺序被读到。分镜定下来,这页的节奏就定了一半。
原稿纸上真正确定画面范围的框线。框内的内容不会被裁掉,框外到纸边之间属于出血预留,会被切掉。
为了裁切误差而多画出去的一圈。想让画面顶到页面边缘时,图要画到框外,否则裁完会留一道白边。
用均匀点阵表现灰度的材料。线数越高点越密,看起来越深;不同密度叠在一起能分出前、中、后景。
朝画面某一点收拢的密集线条,作用是把视线拽向主体,或者强调一个突发瞬间。用多了会显得吵,一页一处就够。
把声音写成字形画进画面。它既是音效,也是构图元素——字的大小和走向本身就在引导视线。
原本一页切了七格,画完像流水账。合并成三格、把反应那一格放大到半页,同样的内容突然就沉下来了。格子数量不是越多越细。
给远景铺了浅网点、给衣服铺了中网点、又给影子铺了深网点,结果整页灰成一片。后来只在影子和衣服上留网点,远景全白,主体立刻站出来了。
第一次做竖屏,恨不得每屏都填满。发出去才知道,手指一滚到底,读的人根本喘不上气。后来学会在两屏之间塞一整屏空白——那是给读者踩刹车的地方。
无限漫画是一份关于"怎么画、怎么看"的图文笔记。名字里的"无限"说的是格子里的可能性——纸就那么大,能装的东西却没有尽头。
四个栏目按创作顺序排:先把一页纸切开(分镜台),再往里配黑白灰(构成栏),然后安排读者什么时候翻页(叙事条),最后处理竖屏滚动的断句(条理间)。后面跟着术语表与补档手记。
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更新跟着画稿走,画过一页才补一条。工具会换代,这几步的顺序不会。